O novo Flashscore Rating condensa mais de 70 estatísticas em uma só nota. O jogador precisa estar em campo por pelo menos 10 minutos para receber uma avaliação, que se ajusta naturalmente conforme a partida avança.
O novo sistema é totalmente automatizado, comparado com jogos anteriores e alimentado por dados da Opta — que são objetivos, sem qualquer interferência humana. Desenvolvemos nosso próprio algoritmo e testamos tudo junto a especialistas do nosso time, além da colaboração de profissionais do esporte, como a lenda da Premier League Petr Čech.

O Flashscore Rating considera muito mais do que “apenas” gols e assistências — cada jogador é avaliado de acordo com o seu papel em campo e as estatísticas relevantes para essa função. Não importa onde ele aparece na escalação — suas responsabilidades reais podem variar muito. Por isso, identificamos se ele tem uma função Defensiva, de Progresso, de Criação ou Ofensiva, ou qualquer combinação delas.
Essa análise detalhada e dinâmica garante que todos sejam avaliados de acordo com o que realmente fazem em campo. Um volante não será avaliado segundo métricas ofensivas. Nada de supervalorizar apenas quem faz gol!
No Flashscore, consideramos momentos e habilidades que mudam o jogo — e é exatamente isso que também influencia a nota final, tanto positiva quanto negativamente. Momentos como grandes chances criadas, erros que resultam em gols e até mesmo divididas ou um drible de destaque têm peso importante nas estatísticas.
Tudo isso é apresentado no novo "Cartão do Jogador", onde você pode encontrar todas as informações necessárias para entender o contexto das notas.

Funções
Quais são as funções que utilizamos para os jogadores e o que cada uma mede?
• A função Defesa analisa o quanto de trabalho defensivo o jogador entregou, seja por meio de ações de recuperação, como desarmes certos, interceptações e recuperações de posse, ou defendendo a área com duelos aéreos ganhos, rebatidas e bloqueios de finalização.
• A função Progressão premia jogadores que fazem a bola avançar em direção ao gol adversário, medida por passes progressivos e conduções progressivas por todo o campo e, especificamente, por passes para o terço final, revelando o quanto o jogador movimenta a partida para a frente de forma eficaz.
• A função Armador identifica os jogadores ativos nas regiões mais perigosas do campo, usando assistências esperadas (xA) e passes decisivos para medir a criação de chances, além de passes para a área para mensurar a presença ofensiva.
• A função Ataque foca principalmente na ameaça direta de gol por meio de gols esperados (xG), total de finalizações e toques dentro da área adversária, enquanto dribles certos e duelos aéreos ganhos ajudam a dar contexto a outro tipo de contribuição no ataque.
Quando as funções de maior destaque se combinam, elas geram um perfil específico do jogador. Um meio-campista dominante em Defesa e Progressão vira um camisa 6 de marcação, enquanto um meia que lidera nos quesitos Armador e Progressão se destaca como um camisa 8 criador. Assim, a nota sempre reflete o que realmente foi pedido para o jogador fazer em campo — e quão bem ele executou.
Momentos decisivos e habilidades
Esses “bônus” ajudam a definir a nota final do jogador. Alguns são estritamente positivos (como "Gols da vitória" ou "Desarmes como último homem"), outros apenas negativos ("Erros que resultam em gol" ou "Grandes chances perdidas"). Algumas habilidades baseadas em atributos podem ir para os dois lados — um desempenho excepcional em duelos ajuda a subir a nota, mas se o aproveitamento do jogador em duelos for muito ruim, isso pode puxar a nota para baixo.
Existem duas habilidades que podem oscilar entre o positivo e o negativo. Veja o que elas significam:
• Finalização
Mede a eficiência dos jogadores em suas finalizações em comparação com a qualidade das chances que tiveram. É calculada como a diferença entre o xG das finalizações no alvo (xGOT) e a probabilidade de gol da posição do chute (xG). Uma diferença positiva significa que o atleta está acertando finalizações melhores do que a posição indicava, enquanto uma diferença negativa implica o contrário.
• Defesas do goleiro
Mede a eficácia dos goleiros em defender chutes em comparação com a qualidade das finalizações que enfrentam. É calculada como a diferença entre o xG das finalizações no alvo (xGOT) enfrentado e os gols sofridos. Uma diferença positiva significa que o goleiro superou as expectativas e defendeu bolas (gols evitados) que normalmente entrariam; se for negativa, significa que sofreu mais gols do que a qualidade dos chutes indicava.
